분류 전체보기 (139) 썸네일형 리스트형 React 기본 개념 (1) React가 새로고침 없이도 변경 사항을 적용할 수 있는 이유 Virtual DOM을 사용하기 때문입니다. Virtual DOM은 가상의 DOM으로, 실제로 브라우저에 표시되는 DOM이 아니라 메모리에 가상으로 존재하는 DOM입니다. 이는 단순한 JavaScript 객체로 표현됩니다. React는 상태가 업데이트될 때 변경이 필요한 UI를 Virtual DOM을 통해 렌더링하며, 이때 React 내부의 엔진을 사용하여 실제 브라우저에 표시되는 DOM과 비교합니다. 그리고 차이가 있는 부분만을 감지하여 실제 DOM에 패치(patch)를 적용합니다. 이런 방식으로 전체 DOM을 다시 로드하는 것보다 효율적으로 UI를 업데이트할 수 있어서 빠른 성능을 제공합니다. React와 Node.js의 관계 1. Rea.. NoSQL 데이터베이스 선택 가이드: 언제 어떤 것을 사용해야 할까? 데이터 모델링과 데이터베이스 선택은 프로그램 개발의 핵심 부분 중 하나입니다. 어떤 데이터베이스를 선택할지, 어떤 상황에서 사용해야 하는지를 결정하는 것은 프로젝트의 성패를 좌우할 수 있습니다. 이 글에서는 NoSQL 데이터베이스를 어떤 상황에서 사용해야 하는지와 주요 NoSQL 데이터베이스 종류를 살펴보겠습니다. 먼저, NoSQL의 특징과 장점을 정리하고, 이를 SQL과 비교해보겠습니다. NoSQL의 특징과 장점 1. 비복잡 대용량 데이터 저장 : NoSQL은 대용량 데이터를 저장하고 관리하는데 특화되어 있습니다. 스케일아웃(수평 확장)을 통해 대용량 데이터를 처리할 수 있습니다. 2. 로그 데이터 및 실시간 데이터 스트림 저장 : NoSQL은 로그 데이터나 실시간 데이터 스트림과 같은 실시간 데이터를.. 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서의 Getter 메서드와 정보 은닉 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나인 Getter 메서드와 정보 은닉에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 데이터와 행위를 하나의 단위로 묶어 관리하며, 정보 은닉을 통해 데이터의 안전성을 보호합니다. Getter 메서드는 이러한 정보 은닉을 지원하는 핵심 도구 중 하나입니다. 정보 은닉과 Getter 메서드 정보 은닉은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙 중 하나로, 객체의 상태(데이터)를 외부에서 직접 접근할 수 없도록 보호하는 것을 의미합니다. 이를 통해 데이터의 무결성을 유지하고 객체 간의 결합도를 낮춥니다. Getter 메서드는 정보 은닉을 실현하는데 도움을 주는 메서드입니다. Getter 메서드는 객체의 상태(멤버 변수)에 접근할 수 있는 공개된 인터페이스를 제공.. Java Overloading 이해하기 자바에서의 메서드 오버로딩(Method Overloading)에 대해 알아보겠습니다. 메서드 오버로딩은 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하고, 각 메서드가 다른 매개변수 목록을 가지는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나입니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높이고, 메서드를 더 유연하게 사용할 수 있습니다. Method Overloading이란? 메서드 오버로딩은 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하는 것을 의미합니다. 이때 각 메서드는 서로 다른 매개변수 목록을 가져야 합니다. 메서드 오버로딩은 메서드의 이름은 같지만 매개변수의 개수, 데이터 타입, 순서가 다를 때 사용됩니다. 컴파일러는 어떤 메서드를 호출할지 메서드의 시그니처(매개변수 목록)를 기준으로 결정합니다. Developer1 클래스와.. 자바 메서드 구문과 객체 지향 프로그래밍: MethodSyntax 클래스를 통한 예제 자바의 메서드 구문과 객체 지향 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다. MethodSyntax 클래스를 사용하여 다양한 메서드의 활용 방법을 살펴보겠습니다. MethodSyntax 클래스 소개 먼저, MethodSyntax 클래스를 살펴보겠습니다. 이 클래스에는 다양한 메서드가 정의되어 있습니다. public class MethodSyntax { String name = "홍길동"; String add = "한양"; // 브라우저를 켜는 행위 정의 public void browerOn() { System.out.println("브라우저를 켜다"); } // 작업을 하고 작업 완성 유무를 boolean 타입으로 return public boolean documentWork() { System.out.printl.. Developer 클래스로 살펴보는 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념을 살펴보고, Java를 사용하여 Developer 클래스를 통해 이를 실제로 구현하는 방법을 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계를 모델링하고 문제를 해결하기 위한 강력한 패러다임 중 하나입니다. 이를 통해 코드를 모듈화하고 재사용성을 높일 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍 소개 객체 지향 프로그래밍은 객체를 중심으로 프로그램을 작성하는 방법론입니다. 객체란 데이터와 그 데이터를 조작하는 메서드(함수)로 구성된 하나의 단위를 나타냅니다. 이러한 객체를 클래스로 정의하고, 클래스의 인스턴스를 생성하여 사용합니다. Java는 객체 지향 프로그래밍을 지원하는 언어 중 하나로, 클래스와 객체를 다루기에 적합한 언어입니다. Developer 클래스 정의 먼저, De.. CLI로 Git 사용하기 (3) : reset, revert 8. 보충 수업 Git을 더 효과적으로 사용하기 위한 몇 가지 팁: 모든 변경된 파일을 한 번에 스테이징 영역에 추가하려면 다음 명령어를 사용합니다. git add . 수정한 파일을 스테이징 영역에 추가하고 커밋하려면 다음 명령어를 사용합니다. git commit -am "Message 4" // add와 commit을 한번에, untracked 상태인 파일은 add 안됨 git commit 명령을 실행하면 편집기가 열리는데, 여기서 커밋 메시지를 다른 편집기로 바꾸려면 다음 명령어를 사용합니다. git config --global core.editor "nano" 9. 버전 삭제 (Reset) 커밋을 삭제하고 이전 상태로 되돌리려면 git reset 명령어를 사용합니다. 여기서 --hard 옵션은 모든.. CLI로 Git 사용하기 (2) : repository 내 파일 수정, 여러 파일로 하나의 버전 만들기 등 4. 저장소 내 파일 수정 이미 커밋한 후에 파일을 수정하려면 다음 단계를 따릅니다. 파일을 수정합니다. nano hello1.txt git status를 확인합니다. git status // - Changes not staged for commit (staging area에 있지 않은 파일이 working tree에 있다) // - modified : hello1.txt 수정한 파일을 스테이징 영역에 올리고 git status를 확인합니다. git add hello1.txt git status // - Changes to be committed // - : hello1.txt 확인 (버전에 올라갈 준비됨) 수정된 파일을 새로운 커밋으로 기록하고 상태를 확인합니다. git commit -m "Messag.. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 다음