Java/Java Advance (15) 썸네일형 리스트형 Java Constructor(생성자)의 의미와 활용 예제 자바에서 Constructor(생성자)는 객체를 생성할 때 사용되는 특별한 메서드입니다. Constructor의 의미 이해 1. 인스턴스 생성시 `new A()`의 의미 Constructor는 객체를 생성하는 시점에서 호출되는 특별한 메서드로, 객체를 초기화하는 역할을 합니다. `new A()`와 같이 객체를 생성할 때, 해당 클래스의 Constructor가 호출되어 객체를 초기화하게 됩니다. 2. `new`와 같이 사용되는 특수한 행위를 하는 Method `new` 키워드와 함께 사용되는 Constructor는 해당 클래스의 인스턴스를 생성하고 초기화하는 역할을 합니다. 이 과정에서 필요한 초기화 작업이나 설정을 수행할 수 있으며, 객체가 생성될 때 필요한 리소스를 할당하는 등의 작업을 수행할 수 있습.. 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서의 Getter 메서드와 정보 은닉 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나인 Getter 메서드와 정보 은닉에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 데이터와 행위를 하나의 단위로 묶어 관리하며, 정보 은닉을 통해 데이터의 안전성을 보호합니다. Getter 메서드는 이러한 정보 은닉을 지원하는 핵심 도구 중 하나입니다. 정보 은닉과 Getter 메서드 정보 은닉은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙 중 하나로, 객체의 상태(데이터)를 외부에서 직접 접근할 수 없도록 보호하는 것을 의미합니다. 이를 통해 데이터의 무결성을 유지하고 객체 간의 결합도를 낮춥니다. Getter 메서드는 정보 은닉을 실현하는데 도움을 주는 메서드입니다. Getter 메서드는 객체의 상태(멤버 변수)에 접근할 수 있는 공개된 인터페이스를 제공.. Java Overloading 이해하기 자바에서의 메서드 오버로딩(Method Overloading)에 대해 알아보겠습니다. 메서드 오버로딩은 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하고, 각 메서드가 다른 매개변수 목록을 가지는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나입니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높이고, 메서드를 더 유연하게 사용할 수 있습니다. Method Overloading이란? 메서드 오버로딩은 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하는 것을 의미합니다. 이때 각 메서드는 서로 다른 매개변수 목록을 가져야 합니다. 메서드 오버로딩은 메서드의 이름은 같지만 매개변수의 개수, 데이터 타입, 순서가 다를 때 사용됩니다. 컴파일러는 어떤 메서드를 호출할지 메서드의 시그니처(매개변수 목록)를 기준으로 결정합니다. Developer1 클래스와.. 자바 메서드 구문과 객체 지향 프로그래밍: MethodSyntax 클래스를 통한 예제 자바의 메서드 구문과 객체 지향 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다. MethodSyntax 클래스를 사용하여 다양한 메서드의 활용 방법을 살펴보겠습니다. MethodSyntax 클래스 소개 먼저, MethodSyntax 클래스를 살펴보겠습니다. 이 클래스에는 다양한 메서드가 정의되어 있습니다. public class MethodSyntax { String name = "홍길동"; String add = "한양"; // 브라우저를 켜는 행위 정의 public void browerOn() { System.out.println("브라우저를 켜다"); } // 작업을 하고 작업 완성 유무를 boolean 타입으로 return public boolean documentWork() { System.out.printl.. Developer 클래스로 살펴보는 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념을 살펴보고, Java를 사용하여 Developer 클래스를 통해 이를 실제로 구현하는 방법을 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계를 모델링하고 문제를 해결하기 위한 강력한 패러다임 중 하나입니다. 이를 통해 코드를 모듈화하고 재사용성을 높일 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍 소개 객체 지향 프로그래밍은 객체를 중심으로 프로그램을 작성하는 방법론입니다. 객체란 데이터와 그 데이터를 조작하는 메서드(함수)로 구성된 하나의 단위를 나타냅니다. 이러한 객체를 클래스로 정의하고, 클래스의 인스턴스를 생성하여 사용합니다. Java는 객체 지향 프로그래밍을 지원하는 언어 중 하나로, 클래스와 객체를 다루기에 적합한 언어입니다. Developer 클래스 정의 먼저, De.. 객체지향 프로그래밍의 핵심 원리: 캡슐화와 정보 은닉 객체지향 프로그래밍(OOP)은 소프트웨어 개발에서 중요한 개념 중 하나로, 캡슐화(Encapsulation)와 정보 은닉(Information Hiding)은 OOP의 핵심 원리 중 하나입니다. 이 두 원리는 코드의 재사용성, 유지 보수성, 그리고 소프트웨어의 안정성을 높이는 데 기여합니다. 이번 글에서는 캡슐화와 정보 은닉에 대해 자세히 알아보겠습니다. 캡슐화(Encapsulation) 캡슐화는 객체의 내부 상태와 행위를 외부로부터 숨기는 원리입니다. 이것은 객체를 설계할 때 중요한 부분 중 하나로, 객체의 내부 상태 정보를 직접적으로 접근하거나 수정하지 못하도록 보호하는 것을 의미합니다. 캡슐화를 통해 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다. - 보안 강화 : 중요한 데이터나 로직을 보호하여 외부에서 .. 객체지향 프로그래밍과 시스템 개발 절차 시스템 개발은 복잡한 작업으로, 효율적이고 구조화된 접근 방법이 필요합니다. 객체지향 프로그래밍(OOP)과 함께 사용되는 시스템 개발 절차를 알아보겠습니다. 이 글에서는 OOP의 주요 원칙과 시스템 개발의 단계를 살펴보겠습니다. 객체지향 프로그래밍 (OOP) 객체지향 프로그래밍은 현실 세계의 개념을 모델링하고, 이러한 모델을 사용하여 소프트웨어를 개발하는 방법론 중 하나입니다. 객체지향의 기본 개념 1. 객체 (Object) : 객체는 물리적 또는 개념적 엔티티를 나타내며, 식별성, 상태, 행위를 가지고 있습니다. 객체는 시스템에서 인스턴스화될 수 있으며 다른 객체와 상호작용할 수 있습니다. 2. 클래스 (Class) : 클래스는 객체의 설계도 또는 템플릿으로, 공통된 특성(속성), 행위, 관계를 가진 .. 이전 1 2 다음